Zum ersten Mal einen Boost der Stufe 4 in einem Kampf verwendet.
80%
Sicher ist sicher
Einem Kampf entflohen.
66%
Durchblick
Zum ersten Mal jemanden studiert.
64%
Lange Finger
Zum ersten Mal etwas gestohlen.
64%
Lose Zunge
Zum ersten Mal einen Kampf provoziert.
64%
Richtungsweisend
Zum ersten Mal jemanden geleitet.
63%
Schnäppchenjäger
Zum ersten Mal etwas erworben.
62%
Neue Herausforderung
Zum ersten Mal jemanden herausgefordert.
62%
Aufbruch – Freiheit
Therion macht sich auf die Suche nach den drei Drachensteinen, um letztlich den Narren-Armreif loszuwerden, der ihn als Verbrecher brandmarkt.
61%
Aufbruch – Die Suche nach Wahrheit
Aus der Akademie vertrieben, macht sich Cyrus daran, das Geheimnis von „Aus den Tiefen der Hölle“ zu ergründen, einem Folianten, der seit 15 Jahren verschollen ist.
61%
Aufbruch – Für den Meister
H'aanit und ihr treuer Begleiter, der Leopard Linde, machen sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Meister Z'aanta.
61%
Aufbruch – Der Entfachungsritus
Mit der Glut aus der Höhle des Ursprungs in der Hand, begibt sich Ophilia als Flammenträgerin auf die erste Etappe des Entfachungsritus.
60%
Aufbruch – Auf der Suche nach Schätzen
Tressa träumt davon, eine anerkannte Händlerin zu werden. Mit dem geheimnisvollen Notizbuch in der Hand, das Kapitän Leon ihr gab, begibt sie sich auf eine Reise, um die Schätze der Welt zu sehen.
60%
Aufbruch – Neue Bestimmung
Die Bewohner von Pflastersten versammeln sich, um ihrem Helden Olberic einen gebührenden Abschied zu geben. Nach dem Kampf mit den Räubern fühlt sich Olberic von einer neuen Bestimmung erfüllt.
60%
Unwiderstehlich
Zum ersten Mal jemanden verführt.
59%
Aufbruch – Rache
Nachdem Primrose endlich die benötigte Spur gefunden hat, beginnt sie ihre Suche nach den drei Männern mit dem Zeichen der Krähe — den Männern, denen sie Rache geschworen hat.
58%
Erzähl mir mehr
Zum ersten Mal über etwas erkundigt.
57%
Kämpfer
100 Kämpfe bestritten.
57%
Aufbruch – Heilung
Unterstützt von seinem guten Freund Zeph, begibt sich Alfyn auf eine Reise, die Kranken und Verwundeten von Orsterra zu heilen.
56%
Reisender
Über 10 Stunden gespielt.
51%
Volle Taschen
80.000 Blätter erhalten.
44%
Rabauke
200 Kämpfe bestritten.
42%
Brands Weisheit
Krieger-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.
36%
Aebers Weisheit
Dieb-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.
36%
Draefendis Weisheit
Jäger-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.
35%
Jagd nach den Drachensteinen
Therion überwindet Orlick und erhält so den Rubin-Drachenstein, bevor er der Spur des Smaragd-Drachensteins in eine Wüstenstadt folgt.
35%
Alephans Weisheit
Gelehrter-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.
34%
Dohters Weisheit
Apotheker-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.
34%
Der Händlermarkt
Tressa rettet ihren Konkurrenten Ali und treibt Morlock aus der Stadt. Bevor sie sich wieder auf den Weg macht, verspricht Tressa Ali, dass sich die beiden eines Tages auf dem Händlermarkt treffen werden.
34%
Aelfrics Weisheit
Kleriker-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.
34%
Spuren des Folianten
Nachdem Cyrus das Geheimnis der verschwundenen Dörfler gelöst hat, ermitteln er und Odette, wo ein Exemplar des Folianten reproduziert wurde.
34%
Sealticges Weisheit
Tänzer-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.
33%
Bifelgans Weisheit
Händler-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.
33%
Feinfühlige Führung
Nach dem Abschluss des Ritus hilft Ophilia drei streitenden Kindern dabei, ihre Freundschaft zu retten, bevor sie sich ihrem nächsten Ziel zuwendet.
32%
Möge der Glaube dein Schild sein
Primrose streicht Rufus, den Linken Mann, von ihrer Liste und setzt ihre Reise fort, um die Wahrheit über den Tod ihres Vaters zu enthüllen.
32%
Alephans Erleuchtung
Gelehrter-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.
32%
Aebers Abrechnung
Dieb-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.
30%
Brands Donner
Krieger-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.
30%
Gründe zum Kämpfen
Olberic gewinnt das Turnier und folgt Erhardt in die Wüste.
30%
Aelfrics Auspizien
Kleriker-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.
30%
Dem Meister auf der Spur
H'aanit findet Z'aanta, der von einer Bestie namens Rotauge versteinert wurde. Sie folgt den Anweisungen aus Z'aantas Brief und sucht Susanna, die Seherin auf.
28%
Draefendis Zorn
Jäger-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.
28%
Bifelgans Beute
Händler-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.
27%
Sealticges Verführung
Tänzer-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.
27%
Die Quacksalberin
Alfyn deckt Vanessas Plan auf, die Bewohner von Goldstade krank zu machen, um sie dann zum Wucherpreis zu heilen und rettet ein Mädchen, das durch Vanessas Hand erkrankt ist. Nun führt ihn seine Reise nach Heiligenbrück, der größten Stadt im Flussland.
27%
Dohters Wohltätigkeit
Apotheker-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.
25%
Die Zwillingsklingen von Hornburg
Die kurze Wiedervereinigung der Zwillingsklingen von Hornburg findet ein jähes Ende, als Olberic sich in die Wüstenstadt aufmacht. Er sucht seinen wahren Widersacher, den Tyrannen Werner.
25%
"Partner"
Schließlich findet Therion den Smaragd-Drachenstein, der ihm allerdings umgehend von Darius, seinem früheren Komplizen, gestohlen wird.
24%
Der wertvollste Schatz
Nach der Wiedervereinigung mit Leon und als dieser ihr von seinem Freund Baltazar erzählt, fragt sich Tressa, was ihr größter Schatz im Leben ist. Gedankenschwanger macht sie sich nach Großehude auf, zum Händlermarkt.
24%
Der Wert eines Lebens
Alfyns Überzeugungen werden auf die Probe gestellt, als ein Mann, dem er geholfen hat, beinahe einen Jungen tötet. Ogens Theorie, dass einige Leben der Rettung nicht wert sind, hallt in Alfyns Kopf nach, als er sich ins Klippenland aufmacht.
22%
Der dämonische Schulleiter
Nachdem Yvon besiegt ist, jagt Cyrus die Person, die hinter der ganzen Verschwörung steckt: Lucia, die Sekretärin des Schulleiters.
22%
Der Heiland
Ophilia rettet das Kind, das von den Anhängern des Heilands entführt wurde und führt den Ritus durch, wird später aber von Lianna verraten. Ophilia muss nach Leismühl im Flachland eilen, um ihre Schwester und die gestohlene Glut zu verfolgen.
22%
Millionär
1.000.000 Blätter erhalten.
21%
Drachenjagd
H'aanit streckt einen Drachen nieder und erhält das Kraut, das Rotauges Fluch aufheben sollte. Mit dem Trank in der Hand eilt H'aanit in die Wüste, dem letzten bekannten Aufenthaltsort von Rotauge.
21%
Ein vertrauter Ort
Nachdem Albus, der Rechte Mann, aus dem Weg geräumt ist, erfährt Primrose die Wahrheit: Simeon, ihr ehemaliger Liebhaber, ist verantwortlich für den Mord an ihrem Vater.
21%
Dreisangs Weisheit
Zauberer-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.
20%
Erfahrener Reisender
Über 50 Stunden gespielt.
19%
Das Leben eines Wanderers
Therion bekommt den Smaragd-Drachenstein und den Gold-Drachenstein von Darius. Dank seiner neuerlangten Freiheit kann Therion seine Reise fortsetzen, wo immer ihn der Wind hinführt.
18%
Um der Zukunft willen
Nachdem er Lucia in den alten Ruinen besiegt hat, gelingt es Cyrus, „Aus den Tiefen der Hölle“ zu entschlüsseln. Er setzt seine Forschungsarbeiten fort, erfüllt von der Überzeugung, dass Wissen an künftige Generationen weitergegeben werden muss.
18%
Hügel der Erinnerung
Nachdem der Heiland besiegt und Lianna gerettet ist, bietet Ophilia den Menschen des Reiches weiter Führung an. Möge die Heilige Flamme deinen Weg erleuchten.
18%
Zum Schutz jener in Not
Nachdem Werner besiegt ist, setzt Olberic seine Reise fort und gelobt, diejenigen zu schützen, die in Not sind.
18%
Balogars Weisheit
Runenfürst-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.
18%
Steorras Weisheit
Sternseher-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.
18%
Dreisangs Zauberspruch
Zauberer-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.
18%
Das nächste Kapitel
Erfüllt von dem Gedanken, dass ihre Reise an sich ihr größter Schatz ist, widmet Tressa das nächste Kapitel ihres Tagebuchs Noa und eilt weiter, entschlossen, eine berühmte Händlerin zu werden.
18%
Winnehilds Weisheit
Stratege-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.
17%
Ein erfüllter Schwur
Nachdem ihre Rache verübt ist, reist Primrose weiter und schwört, ihre Karriere als Tänzerin fortzusetzen.
17%
Meister und Lehrling
H'aanit besiegt Rotauge und wird endlich mit ihrem Meister wiedervereint. Und das war gewiss nur der Anfang einer langen Reihe von Geschichten, die es zu erzählen gilt.
17%
Die Worte seines Helden
Alfyn heilt Ogen und setzt seine Reise fort wobei er sich an den Überzeugungen von Graham orientiert, einem reisenden Apotheker, der einst Alfyns Leben rettete.
17%
Winnehilds Schlachtruf
Stratege-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.
16%
Balogars Klinge
Runenfürst-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.
16%
Steorras Prophezeiung
Sternseher-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.
15%
Volle Unterstützung
Jede Hilfsfertigkeit erlernt.
14%
Fertig mit Keiten
Jede Fertigkeit erlernt.
12%
Auflösung
Erneut den dunklen Gott Galdera besiegt und das Finis-Tor verschlossen.
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