Battez "Nouveau foyer" en difficulté intermédiaire.
54%
La première expérience
Battez le défi de formicarium "La première expérience".
53%
Soumission - Intermédiaire
Battez "Soumission" en difficulté intermédiaire.
48%
La première expérience - Intermédiaire
Battez "La première expérience" en difficulté intermédiaire.
39%
Nouveau foyer - Défi
Battez "Nouveau foyer" avec le défi actif.
27%
Quantité, pas qualité
Battez "Nouveau foyer" en difficulté intermédiaire sans améliorer de soldate.
24%
Soumission - Défi
Battez "Soumission" avec le défi actif.
21%
Nouveau foyer - Difficile
Battez "Nouveau foyer" en difficulté difficile.
18%
Soumission - Difficile
Battez "Soumission" en difficulté difficile.
16%
La première expérience - Difficile
Battez "La première expérience" en difficulté difficile.
14%
Croissance rapide
Battez "Soumission" en difficulté intermédiaire et en 16 minutes maximum.
12%
Coupe courte
Battez "Nouveau foyer" avec le défi actif avant que 10 courtilières n’aient attaqué.
12%
Marée montante
Battez le niveau "Marée montante".
12%
Reine de la colline
Battez le niveau "Reine de la colline".
11%
Marée montante - Intermédiaire
Battez "Marée montante" en difficulté intermédiaire.
10%
La seconde expérience
Battez le défi de formicarium "La seconde expérience".
10%
Nouveau foyer - Impossible
Battez "Nouveau foyer" en difficulté impossible.
10%
Reine de la colline - Intermédiaire
Battez "Reine de la colline" en difficulté intermédiaire.
10%
Séparation de devoirs
Battez "Reine de la colline" en difficulté intermédiaire après avoir repoussé à moins de 30 secondes d’intervalle deux coccinelles, chacune provenant d’un groupe distinct de pucerons.
9%
La seconde expérience - Intermédiaire
Battez "La seconde expérience" en difficulté intermédiaire.
8%
Première ligne
Battez le niveau "Première ligne".
8%
La récolte
Battez le niveau "La récolte".
8%
La première expérience - Impossible
Battez "La première expérience" en difficulté impossible.
7%
Première ligne - Intermédiaire
Battez "Première ligne" en difficulté intermédiaire.
7%
Vanille
Battez "La première expérience" sans déverrouiller les fourmis noires.
6%
Sang froid
Battez le niveau "Sang froid".
6%
La récolte - Intermédiaire
Battez "La récolte" en difficulté intermédiaire.
6%
L’expérience finale peut-être
Battez le défi de formicarium "L’expérience finale peut-être".
6%
Un pont trop loin
Battez le niveau "Un pont trop loin".
5%
Soumission - Impossible
Battez "Soumission" en difficulté impossible.
5%
L’expérience finale
Battez le défi de formicarium "L’expérience finale".
5%
Nouveau foyer - Défi extrême
Battez "Nouveau foyer" en difficulté extrême avec le défi actif.
5%
Sang froid - Intermédiaire
Battez "Sang froid" en difficulté intermédiaire.
4%
L’expérience finale peut-être - Intermédiaire
Battez "L’expérience finale peut-être" en difficulté intermédiaire.
4%
Un pont trop loin - Intermédiaire
Battez "Un pont trop loin" en difficulté intermédiaire.
4%
Marée montante - Difficile
Battez "Marée montante" en difficulté difficile.
3%
Reine de la colline - Difficile
Battez "Reine de la colline" en difficulté difficile.
3%
L’expérience finale - Intermédiaire
Battez "L’expérience finale" en difficulté intermédiaire.
3%
La seconde expérience - Difficile
Battez "La seconde expérience" en difficulté difficile.
3%
Première ligne - Défi
Battez "Première ligne" avec le défi actif.
3%
Marée montante - Défi
Battez "Marée montante" avec le défi actif.
3%
Reine de la colline - Défi
Battez "Reine de la colline" avec le défi actif.
3%
Soumission - Défi extrême
Battez "Soumission" en difficulté extrême avec le défi actif.
2%
Nouveau foyer - Extrême
Battez "Nouveau foyer" en difficulté extrême.
2%
Première ligne - Difficile
Battez "Première ligne" en difficulté difficile.
2%
Prompte préparation
Battez "Nouveau foyer" en difficulté difficile en 17 minutes maximum.
2%
La récolte - Défi
Battez "La récolte" avec le défi actif.
2%
La récolte - Difficile
Battez "La récolte" en difficulté difficile.
2%
Campement sur position
Battez "Nouveau foyer" en difficulté extrême sans laisser l’ennemi s’approcher à 3 cases de la reine.
2%
Fine bouche
Battez "Nouveau foyer" en difficulté impossible avec les 10 dernières créatures excavées étant des cloportes.
1%
Long cours
Battez "Nouveau foyer" avec le défi actif et en difficulté impossible après que 50 courtilières aient attaqué.
1%
La première expérience - Extrême
Battez "La première expérience" en difficulté extrême.
1%
Allez vous faire cuire un œuf !
Battez "Soumission" en difficulté impossible sans laisser les esclavagistes s’emparer de plus d’1 œuf.
1%
Soumission - Extrême
Battez "Soumission" en difficulté extrême.
1%
L’expérience finale peut-être - Difficile
Battez "L’expérience finale peut-être" en difficulté difficile.
1%
Cibles faciles
Battez "Première ligne" avec le défi actif sans construire de fourmis de niveau 3.
1%
Sang froid - Difficile
Battez "Sang froid" en difficulté difficile.
1%
Un pont trop loin - Difficile
Battez "Un pont trop loin" en difficulté difficile.
1%
Astucieuses petites fourmis
Battez "L’expérience finale" sans qu’une seule fourmi ne soit touchée par la charge de la tarenllule.
1%
La seconde expérience - Extrême
Battez "La seconde expérience" en difficulté extrême.
1%
NAN
Battez "Soumission" en difficulté difficile après avoir éliminé 10 araignées à toile-entonnoir au cours des 6 premières minutes.
1%
Le taureau par les cornes
Battez "Sang froid" en difficulté intermédiaire et en gardant en vie les deux colonies ennemies.
1%
L’expérience finale - Difficile
Battez "L’expérience finale" en difficulté difficile.
1%
Sardine mutine
Battez "Marée montante" en difficulté intermédiaire après avoir ramené la sardine intacte à l’océan.
1%
Marée montante - Extrême
Battez "Marée montante" en difficulté extrême.
1%
Reine de la colline - Extrême
Battez "Reine de la colline" en difficulté extrême.
1%
La seconde expérience - Impossible
Battez "La seconde expérience" en difficulté impossible.
1%
Première ligne - Extrême
Battez "Première ligne" en difficulté extrême.
1%
L’expérience finale peut-être - Extrême
Battez "L’expérience finale peut-être" en difficulté extrême.
1%
Faut faire avec ce qu'on a
Battez "Marée montante" avec le défi actif et sans construire d’ouvrières supplémentaires.
0%
La récolte - Extrême
Battez "La récolte" en difficulté extrême.
0%
L’expérience finale peut-être - Impossible
Battez "L’expérience finale peut-être" en difficulté impossible.
0%
L’ennemi de mon ennemi
Battez "Soumission" avec le défi actif après qu’une courtilière ait éliminé une araignée à toile-entonnoir.
0%
J’peux m’taper 50 œufs
Battez "Soumission" avec le défi actif en difficulté impossible après que les esclavagistes se soient emparées d’au moins 50 larves.
0%
J’aime le sashimi
Battez "Reine de la colline" en difficulté difficile après avoir récolté et ramené d’un poisson 100 unités de nourriture.
0%
Régicide
Battez "La récolte" en difficulté intermédiaire en éliminant la reine ennemie.
0%
Sang froid - Extrême
Battez "Sang froid" en difficulté extrême.
0%
Toad-in-the-hole
Battez "Sang froid" en difficulté difficile après avoir excavé toute la nourriture souterraine avant la seconde nuit.
0%
Entomophobie
Battez "Un pont trop loin" en difficulté difficile sans récupérer de pucerons supplémentaires.
0%
Marée montante - Impossible
Battez "Marée montante" en difficulté impossible.
0%
Marche rapide
Battez "Première ligne" en difficulté intermédiaire, et ce avant la seconde nuit.
0%
Tirez sur le messager
Battez "Première ligne" en difficulté difficile sans que la moindre éclaireuse légionnaire ne parvienne à rejoindre sa colonie.
0%
Festin du nouvel an
Battez le niveau "Festin du nouvel an".
0%
La peau des crapauds
Battez "Sang froid" en difficulté extrême après avoir battu les deux colonies ennemies.
0%
Un pont trop loin - Extrême
Battez "Un pont trop loin" en difficulté extrême.
0%
Appétit rassasié
Éliminez toutes les mégas créatures dans le niveau "Araignée affamée".
0%
Reine de la colline - Impossible
Battez "Reine de la colline" en difficulté impossible.
0%
Mat du lion
Battez "L’expérience finale peut-être" après n’avoir placé qu’un seul repère et sans déplacer de fourmis entre les groupes.
0%
L’expérience finale - Extrême
Battez "L’expérience finale" en difficulté extrême.
0%
Entrée interdite
Battez "La seconde expérience" sans que le moindre ennemi n’entre dans votre nid.
0%
La récolte - Impossible
Battez "La récolte" en difficulté impossible.
0%
Trypanophobie
Battez "La récolte" avec le défi actif et sans pertes dues aux mouches Phoridae.
0%
Première ligne - Impossible
Battez "Première ligne" en difficulté impossible.
0%
La pige à l’amblypyge
Battez "Première ligne" en difficulté impossible après avoir battu l’énorme amblypyge, et ce avant le troisième jour.
0%
Première ligne - Défi extrême
Battez "Première ligne" en difficulté extrême avec le défi actif.
0%
Sang froid - Impossible
Battez "Sang froid" en difficulté impossible.
0%
Un pont trop loin - Impossible
Battez "Un pont trop loin" en difficulté impossible.
0%
C’est ma plage maintenant
Battez "Marée montante" en difficulté extrême après avoir éliminé deux scarabées-tigres avant la première nuit.
0%
Marée montante - Défi extrême
Battez "Marée montante" en difficulté extrême avec le défi actif.
0%
À bonne distance
Battez "Reine de la colline" en difficulté extrême sans construire la moindre case de couvain de fourmi des bois de combat rapproché.
0%
Reine de la colline - Défi extrême
Battez "Reine de la colline" en difficulté extrême avec le défi actif.
0%
Différend de propriété
Battez "La récolte" en difficulté difficile avant que 5000 feuilles ne soient récoltées par la colonie ennemie.
0%
Vivre et laisser vivre
Battez "La récolte" en difficulté extrême sans excaver le moindre ennemi souterrain.
0%
La récolte - Défi extrême
Battez "La récolte" en difficulté extrême avec le défi actif.
0%
Patte-d’œuvre
Battez "Première ligne" en difficulté extrême sans construire la moindre case de couvain de fourmi major.
0%
Festin du nouvel an - Intermédiaire
Battez "Festin du nouvel an" en difficulté intermédiaire.
0%
Collectionneur
Battez "Un pont trop loin" en difficulté intermédiaire après avoir récupéré tous les pucerons.
0%
L’expérience finale - Impossible
Battez "L’expérience finale" en difficulté impossible.
0%
Fin de loup
Battez "Marée montante" en difficulté impossible après avoir éliminé la grande araignée-loup des sables au sud du nid.
0%
Nettoyage de plage
Battez "Reine de la colline" avec le défi actif après avoir éliminé toutes les larves de scarabées-tigres.
0%
Fast-food
Battez "La récolte" en difficulté impossible en récoltant assez de feuilles en 43 minutes.
0%
Nettoyage de printemps
Battez "Festin du nouvel an" en difficulté extrême après avoir éliminé toutes les créatures souterraines.
0%
Contre toute attente
Battez "Soumission" en difficulté extrême après qu’une seule vague d’esclavagistes se soit emparée de plus de 80% du couvain.
0%
On n’entre pas
Battez "Marée montante" en difficulté difficile sans que l’ennemi n’entre dans votre nid.
0%
Chasseurs chassés
Battez "Marée montante" avec le défi actif et en difficulté impossible après avoir éliminé 50 larves de scarabées-tigres des plages.
0%
À portée
Battez "Reine de la colline" en difficulté impossible sans améliorer la moindre case de fourmis des bois de combat à distance.
0%
Retour de viande au menu
Battez "Reine de la colline" avec le défi actif et en difficulté impossible après avoir éliminé 3 grands bernard-l’hermite.
0%
Fonction tapette
Battez "La récolte" avec le défi actif en difficulté impossible après avoir débarrassé 4 plantes de leurs mouches Phoridae.
0%
Récolte méticuleuse
Battez "Première ligne" avec le défi actif et en difficulté impossible après avoir récolté toutes les feuilles disponibles.
0%
Rabat-joie repoussé
Battez le niveau "Araignée festive".
0%
Des vilains et des sages
Battez le niveau "Araignée festive" avec la moitié au moins des cadeaux restant sous l’arbre.
0%
Le parfait Noël
Battez le niveau "Araignée festive" avec tous les cadeaux restant sous l’arbre.
0%
Festin du nouvel an - Difficile
Battez "Festin du nouvel an" en difficulté difficile.
0%
Festin du nouvel an - Extrême
Battez "Festin du nouvel an" en difficulté extrême.
0%
Festin du nouvel an - Impossible
Battez "Festin du nouvel an\ »en difficulté impossible.
0%
Ne réveillons pas le ver qui dort
Battez "Festin du nouvel an" en difficulté intermédiaire après avoir secouru les invitées à l’ouest du nid, sans entrer en contact avec le ver de velours.
0%
Lancement d’alarme
Battez "Sang froid" en difficulté impossible après avoir averti de votre présence les deux colonies ennemies dès les 5 premières minutes.
0%
Ponts jetables
Battez "Un pont trop loin" en difficulté extrême après avoir pleinement construit 14 ponts et les avoir sacrifiés à l’eau montante.
0%
Multitâche
Dans "Un pont trop loin" en difficulté impossible, récupérez toute la nourriture de l’île nord-ouest et battez le même jour la colonie de petites fourmis noires.
0%
Rocket-jump
Battez "Festin du nouvel an" en difficulté difficile après avoir raccourci de moitié le long trajet grâce à un pétard.
0%
Qu’on vive, convives !
Battez "Festin du nouvel an" en difficulté impossible en recevant toutes les invitées et en faisant en sorte qu’elles restent en vie jusqu’à la fin du niveau.
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