Has usado un impulso de nivel 4 por primera vez en combate.
80%
Más vale prevenir que curar
Has huido del combate.
66%
El saber es poder
Has escrutado a alguien por primera vez.
64%
Dedos ágiles
Has robado algo por primera vez.
64%
Has empezado tú
Has provocado una pelea por primera vez.
64%
Tú primero
Has guiado a alguien por primera vez.
63%
Cazador de ofertas
Has comprado algo por primera vez.
62%
Un nuevo desafío
Has desafiado a alguien por primera vez.
62%
El punto de partida: Libertad
Therion parte con el objetivo de conseguir las tres piedras dracónicas, como parte del trato para librarse del brazalete del idiota que le identifica como un criminal.
61%
El punto de partida: La búsqueda de la verdad
Tras abandonar la academia, Cyrus parte en pos de resolver el misterio de «De los lejanos confines del infierno», un libro que lleva quince años desaparecido.
61%
El punto de partida: Por el maestro
H'aanit y Linde, su fiel leopardo de las nieves, parten en busca del maestro Z'aanta, que ha desaparecido.
61%
El punto de partida: El Prendimiento
Con el ascua de la Cueva del Origen en su poder, Ophilia se embarca en la primera etapa del Prendimiento como Portadora de la Llama.
60%
El punto de partida: En busca de tesoros
Tressa sueña con llegar a ser una mercader famosa. Con el misterioso cuaderno que le dio el capitán Leon en su poder, parte en un viaje para descubrir todos los tesoros que esconde el mundo.
60%
El punto de partida: Propósito renovado
Los habitantes de Adoquinia salen a darle a su héroe Olberic la despedida que se merece. Tras dejar atrás el combate contra los forajidos, Olberic inicia su viaje con un nuevo propósito.
60%
Irresistible
Has seducido a alguien por primera vez.
59%
El punto de partida: Venganza
Tras conseguir por fin la pista que necesitaba, Primrose parte en busca de los tres hombres con la marca del cuervo, aquellos de los que juró vengarse.
58%
Cuéntame más
Has preguntado sobre algo por primera vez.
57%
Combatiente
Has participado en 100 combates.
57%
El punto de partida: Curación
Espoleado por su querido amigo Zeph, Alfyn se embarca en un viaje en pos de curar a los enfermos y heridos de Orsterra.
56%
Viajero
Has jugado más de 10 horas.
51%
Ricachón
Has conseguido 80 000 hojas.
44%
Peleón
Has participado en 200 combates.
42%
La sabiduría de Brand
Has conseguido el trabajo secundario Guerrero.
36%
La sabiduría de Aeber
Has conseguido el trabajo secundario Ladrón.
36%
La sabiduría de Draefendi
Has conseguido el trabajo secundario Cazador.
35%
En busca de las piedras dracónicas
Therion acaba con Orlick para obtener la piedra dracónica de rubí. Después, se dirige hacia un pueblo del desierto tras la pista de la piedra dracónica de esmeralda.
35%
La sabiduría de Alephan
Has conseguido el trabajo secundario Erudito.
34%
La sabiduría de Dohter
Has conseguido el trabajo secundario Boticario.
34%
La feria mercantil
Tressa ayuda a su rival Ali y echa a Morlock del pueblo. Antes de reanudar su viaje, Tressa le promete a Ali que algún día se reencontrarán en la feria mercantil.
34%
La sabiduría de Aelfric
Has conseguido el trabajo secundario Clérigo.
34%
Rastros del libro
Tras resolver el misterio de los aldeanos desaparecidos, Cyrus y Odette confirman dónde se hizo una copia de dicho libro.
34%
La sabiduría de Sealticge
Has conseguido el trabajo secundario Bailarín.
33%
La sabiduría de Bifelgan
Has conseguido el trabajo secundario Mercader.
33%
Guía amable
Tras completar el ritual, Ophilia ayuda a tres niños que discutían a arreglar su amistad antes de partir hacia su siguiente destino.
32%
Que la fe sea vuestro escudo
Primrose tacha de su lista a Rufus, la mano izquierda. Después, continúa su viaje para descubrir la verdad sobre la muerte de su padre.
32%
Luz de Alephan
Has dominado el trabajo secundario Erudito.
32%
Juicio de Aeber
Has dominado el trabajo secundario Ladrón.
30%
Trueno de Brand
Has dominado el trabajo secundario Guerrero.
30%
Motivos para luchar
Olberic se alza con la victoria en el torneo y se adentra en el desierto para perseguir a Erhardt.
30%
Favor de Aelfric
Has dominado el trabajo secundario Clérigo.
30%
Siguiendo los pasos del maestro
H'aanit encuentra a Z'aanta, pero ha sido convertido en piedra por la bestia conocida como Ojos Rojos. Siguiendo las instrucciones de la carta de Z'aanta, va en busca de Susanna, la vidente.
28%
Ira de Draefendi
Has dominado el trabajo secundario Cazador.
28%
Botín de Bifelgan
Has dominado el trabajo secundario Mercader.
27%
Pasión de Sealticge
Has dominado el trabajo secundario Bailarín.
27%
La matasanos
Alfyn destapa el plan de Vanessa para hacer enfermar a los residentes de Doradia y cobrarles mucho dinero por el tratamiento. Tras curar a una niña que enfermó por culpa de Vanessa, continúa su viaje hacia Puente Santo, la ciudad más grande de la Riviera.
27%
Don de Dohter
Has dominado el trabajo secundario Boticario.
25%
Las espadas gemelas de Cuernoburgo
La breve reunión de las espadas gemelas de Cuernoburgo termina en cuanto Olberic abandona este pueblo del desierto en pos de su verdadero adversario: el tirano Werner.
25%
«Compañero»
Therion consigue encontrar la piedra dracónica de esmeralda, pero ve cómo se la roba ni más ni menos que Darius, su antiguo compañero de fechorías.
24%
El tesoro más preciado
Tras reunirse con Leon y escucharle hablar de su amigo Baltazar, Tressa se pregunta cuál es su tesoro más preciado. Con ese pensamiento, parte hacia la feria mercantil de Puertogrande.
24%
El valor de la vida
La fe de Alfyn en su viaje se tambalea cuando un hombre al que ayudó casi mata a un niño. Mientras se dirige al Acantilado, en la cabeza de Alfyn no deja de resonar la teoría de Ogen de que hay vidas que no merecen ser salvadas.
22%
El director demoníaco
Tras derrotar a Yvon, Cyrus sigue los pasos de quien urdió todo el plan: Lucía, la secretaria del director.
22%
El Salvador
Ophilia salva al niño secuestrado de las garras de los seguidores del Salvador y lleva a cabo el ritual, pero Lianna la traiciona. Ophilia debe acudir cuanto antes a Eolino, en las Llanuras, en busca de su hermana y del ascua robada.
22%
Millonario
Has conseguido 1 000 000 hojas.
21%
Cacería de dragones
H'aanit vence a un dragón y consigue la hierba que, en teoría, puede revertir la maldición de Ojos Rojos. Con el remedio en su poder, H'aanit se apresura hacia el desierto donde Ojos Rojos fue visto por última vez.
21%
Un lugar conocido
Tras deshacerse de Albus, la mano derecha, Primrose descubre la verdad: el responsable del asesinato de su padre es Simeón, su viejo amigo.
21%
La sabiduría de Dreisang
Has conseguido el trabajo secundario Hechicero.
20%
Viajero curtido
Has jugado más de 50 horas.
19%
Vida de trotamundos
Therion le arrebata a Darius las piedras dracónicas de oro y esmeralda. Tras recuperar su libertad, Therion sigue viajando allá donde lo lleve el viento.
18%
Por el futuro
Tras derrotar a Lucía en las ruinas antiguas, Cyrus consigue descifrar «De los lejanos confines del infierno». Continúa con su investigación, decidido a cumplir su objetivo personal de garantizar que las futuras generaciones tengan acceso al conocimiento.
18%
Una colina a recordar
Tras derrotar al Salvador y salvar a Lianna, Ophilia sigue ofreciéndole su guía a la gente del reino. Que la Llama Sagrada ilumine tu senda.
18%
Proteger a los necesitados
Tras derrotar a Werner, Olberic prosigue con su viaje y jura proteger a los necesitados.
18%
La sabiduría de Balogar
Has conseguido el trabajo secundario Señor de las Runas.
18%
La sabiduría de Steorra
Has conseguido el trabajo secundario Vidente de Estrellas.
18%
Hechizo de Dreisang
Has dominado el trabajo secundario Hechicero.
18%
El siguiente capítulo
Satisfecha tras comprender que su tesoro era el propio viaje que estaba haciendo, Tressa le confía el siguiente capítulo del diario a Noa. Después, sigue con su camino, decidida a convertirse en una mercader famosa.
18%
La sabiduría de Winnehild
Has conseguido el trabajo secundario Señor de la guerra.
17%
Juramento cumplido
Tras consumar su venganza, Primrose empieza una nueva vida en la que jura que seguirá bailando.
17%
Maestro y aprendiz
H'aanit derrota a Ojos Rojos y por fin se reúne con su maestro. Sin duda, esta será la primera de las muchas historias que aún les quedan por contar.
17%
Las palabras de su héroe
Alfyn cura a Ogen y retoma su viaje sin abandonar las convicciones de Graham, el boticario ambulante que salvó su propia vida en el pasado.
17%
Grito de guerra de Winnehild
Has dominado el trabajo secundario Señor de la guerra.
16%
Filo de Balogar
Has dominado el trabajo secundario Señor de las Runas.
16%
Augurio de Steorra
Has dominado el trabajo secundario Vidente de Estrellas.
15%
Apoyo total
Has aprendido todas las habilidades de apoyo.
14%
Habilidoso
Has aprendido todas las habilidades.
12%
Cuando una puerta se cierra...
Has derrotado al dios oscuro Galdera y has sellado de nuevo la Puerta de Finis.
5%
Entrenamiento
Has desafiado a todos los habitantes de Adoquinia.
5%
Viajero famoso
Has jugado más de 100 horas.
4%
Un desvío que merece la pena
Has resuelto los problemas de todos los habitantes del reino.
3%
Demostración de fuerza
Has infligido el máximo de daño.
2%
Maestro de Orsterra
Has viajado a todos los rincones del mapa.
2%
Vista de águila
Has encontrado todos los objetos ocultos.
1%
Pies ligeros
Has completado tu viaje a la velocidad de la luz.
1%
Viajero solitario
Has completado tu viaje sin ayuda de nadie.
1%
Buscador de tesoros
Has abierto todos los cofres del tesoro.
0%
Estratega
Has descubierto las debilidades de todos los enemigos.
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