Ceci prouve que vous vous êtes équipé d'éléments qui activent la capacité bonus Élémentaire. Les capacités de base correspondent toutes à l'un des cinq éléments. Équipez-vous de capacités du même élément qui s'alignent les unes à côté des autres, et vous obtiendrez un Élémentaire en fonction du nombre de capacités alignées. Consultez la page des capacités !
67%
Cumul des mandats
Ceci prouve que vous vous êtes équipé d'éléments qui activent la capacité bonus Cumul. Vous pouvez obtenir des Cumuls en équipant plus d'un exemplaire de la même capacité. Plus vous en équipez à la fois, plus votre bonus Cumul sera intéressant !
65%
Aube du Berger
62%
Jeunesse
51%
État de l'Union
Ceci prouve que vous vous êtes équipé d'éléments qui activent la capacité bonus Union. Chaque groupe de capacités de base a une capacité correspondant à l'un des cinq éléments. Peu importe à quel emplacement vous équipez les capacités ; il vous suffit d'équiper les cinq capacités d'un groupe pour former une Union !
38%
Je suis le vent
Ceci prouve (WOOOSH) que vous avez atteint (NIIIIHOUUUUM) la vitesse maximale avec le (BIIIIHOOOM) talent Pas du vent.
32%
Puissance maximale
Ceci prouve que vous avez atteint le maximum de la jauge de puissance : 9. Vous pouvez augmenter votre JP à l'aide de la capacité bonus Cumul 3 "Jauge de puissance". Coordonnez correctement votre équipement et vous pourrez atteindre des sommets de puissance.
28%
Auberge de mon cœur
Ceci prouve que vous avez passé un total de 10 nuits à l'auberge. Les séjours à l'auberge peuvent vous donner des effets de capacités supplémentaires au combat grâce aux mystérieux ingrédients des plats proposés. Vous pouvez également discuter avec vos compagnons et rétablir votre jauge CS initiale à 100. Quelle hospitalité !
27%
Gestion de talents
Ceci prouve que vous avez maîtrisé au moins un talent de soutien. Lentement mais sûrement. Vous allez y arriver. On croit en vous.
25%
Zestiria, 50 points
Ceci prouve que vous avez reçu plus de 50 points au cours d'un seul combat. Vous n'avez pas cédé sous la pression, bravo.
23%
Épreuves surmontées
22%
Démonstration de talent
Ceci prouve que vous avez maîtrisé un talent de soutien à tel point que vous pouvez l'enseigner aux autres à l'auberge. Celui qui peut agit. Celui qui peut mieux enseigne !
20%
Tout prend fin ici
17%
Centaine de plantes
Ceci prouve que vous avez récolté plus de 100 plantes médicinales. N'hésitez pas à vous en servir quand votre jauge CS initiale commence à faiblir et que vous êtes loin de la ville.
14%
Crépuscule du Berger
14%
Quand on aime la bagarre
Ceci prouve que vous avez affronté une belle bande d'ennemis. Au fait, plus vous battez le même ennemi, plus il a de chances de vous fournir de l'équipement doté de capacités. Il est temps de maîtriser cette population !
11%
Dresseur de normins
Ceci prouve que vous avez trouvé au moins 40 normins et que vous les avez persuadés de vous aider. Vous vous faites facilement de nouveaux amis ! Mais n'oubliez pas, il en reste.
7%
Cloche de bénédiction
Ceci prouve que vous avez sanctifié au moins un équipement. Une excellente idée qui double l'effet de la capacité du premier emplacement ! Bien sûr, si vous êtes particulièrement pieux, vous pouvez aussi offrir cet objet au Seigneur de la terre et assurer un avenir béni à nos enfants.
7%
En lambeaux
Pendant votre 2e partie (au moins) ou en difficulté Difficile (ou supérieure), triomphez dans le combat du Coteau de Falkewin sans utiliser d'objets ! Le défi est de taille, mais vous en êtes capable !
5%
Pas un client ordinaire
Le Niveau de magasin augmente quand vous achetez, vendez ou fusionnez de l'équipement dans les magasins. Ceci prouve que vous maîtrisez suffisamment les principes du capitalisme pour atteindre le Niveau de magasin maximum. Les menus secrets sont accessibles !
5%
En route vers l'affrontement
5%
Une vie de modération
Pendant votre 2e partie (au moins) ou en difficulté Moyenne (ou supérieure), remportez le combat final du premier coup ! Si vous connaissez le jeu, essayez de commencer votre première partie directement en difficulté Moyenne ! Vous gagnerez plus de points qu'en Normale !
5%
Double prise
Ceci prouve que vous avez obtenu un équipement avec une capacité doublée grâce à l'abandon d'un ennemi. C'est très rare, à moins de jouer en difficulté Difficile ou supérieure ! Il paraît qu'offrir de l'équipement sanctifié à un Seigneur de la terre peut augmenter cette probabilité...
4%
Noblesse seigneuriale
Ceci prouve qu'au moins un Seigneur de la terre a atteint le niveau de bénédiction 20. Même quand ils rejoignent les étoiles, ils ont du mal à abandonner ceux qui sont sous leur garde. Il semblerait qu'un vestige de leur bénédiction reste en place même après la fin de la partie.
4%
Douleur insupportable
3%
Azur-ance
3%
Le pacte de l'Écuyère renouvelé
Le pacte de l'Écuyère, si cher à votre cœur, est renouvelé. Quel genre de périple allez-vous vivre, cette fois ?
3%
Épreuve ardente
3%
Rompre les liens avec le passé
Le moment, le lieu et l'adversaire sont différents, mais les comptes ont à nouveau été réglés. Ceci est la preuve de vos efforts.
3%
Défi du nouveau venu
3%
Commérage
Parfois, lorsque vous avez trouvé un point de découverte ou un point de sauvegarde, vous pouvez lancer une conversation entre vos compagnons. Ceci prouve que vous avez vécu bien des choses et reçu bien des avis à leur sujet.
3%
36 défis
Ceci prouve que vous avez réuni les 36 orbes anormaux. Vous avez fouillé dans tous les coins et recoins, ri, pleuré, remis en doute vos hypothèses... Mais vous avez réussi !
3%
Histoire sans précisions
3%
Huit rencards avec la haine
Ceci prouve que vous avez survécu aux huit Creusets de malveillance. Comme chacun d'entre eux ne laisse passer que certains personnages, vous devez maîtriser les techniques et connaissances de tous vos compagnons.
3%
Retrouvailles bienvenues
Ce n'était pas vraiment ce que vous aviez prévu, n'est-ce pas ? Ceci prouve que vous avez néanmoins survécu à un certain combat.
2%
Champ de bataille baigné de larmes
2%
Le duo dynamique
Preuve que vous avez terminé Naraka dans le Creuset de malveillance. Vous formez une belle équipe avec votre partenaire !
2%
Une vie de lutte
Pendant votre 3e partie (au moins) ou en difficulté Difficile (ou supérieure), remportez le combat final du premier coup ! Si vous avez besoin de sentir la mort vous souffler dans le cou pour apprécier, essayez de commencer votre première partie directement en difficulté Difficile ! Vous aurez plus de chances d'obtenir de l'équipement à double capacité !
2%
Rien ne l'arrête
2%
Euthanasie
1%
Monomaniaque des monolithes
Ceci prouve que vous avez trouvé tous les monolithes et réfléchi à leur auteur. Utilisez les actions en combat que vous avez obtenues pour déchaîner les artes mystiques suprêmes !
1%
Une vie contre le mal
Pendant votre 4e partie (au moins) ou en difficulté Intense (ou supérieure), remportez le combat final du premier coup ! Jouez assez longtemps en difficulté Difficile pour avoir accès à ce mode plus ardu encore.
1%
Transfert de vœux
1%
Collectionneur
Ceci prouve que vous avez réuni tous les objets, comprenant principalement de l'équipement. Le principe même de l'équipement, c'est l'association de bonus de statistiques et de capacités incluses. Les objets que vous avez délaissés peuvent s'avérer essentiels pour vaincre les ennemis les plus redoutables.
1%
Une vie déchirée entre l'ordre et le chaos
Pendant votre 5e partie (au moins) ou en difficulté Chaos, remportez le combat final du premier coup ! Jouez assez longtemps en difficulté Intense pour avoir accès à ce mode terriblement ardu. C'est le seul niveau de difficulté qui vous permette d'obtenir de l'équipement à triple capacité !
1%
Pro du Cumul
Ceci prouve que vous avez créé un équipement avec la même capacité dans les quatre emplacements. C'est au moins un bonus Cumul 4 pour vous ! Vous pouvez faire la danse du bonus, on ne vous jugera pas.
1%
Intervention divine
Ceci prouve que vous avez équipé toutes les capacités d'un certain élément pour obtenir une capacité bonus Élémentaire 10. Ce drôle de bruit que vous entendez ? Ce sont vos ennemis qui grelottent de peur.
1%
Capitale de la fusion
Ceci prouve que vous avez obtenu un équipement avec un modificateur +99. Sanctifiez-le et découvrez une toute nouvelle vie ! Visez les 9900 fusions ! Non, une seconde, ce n'est peut-être pas nécessaire.
1%
Microgestion
Ceci prouve que vous avez participé à de nombreux combats en contrôlant différents personnages. Vous pouvez y aller doucement en changeant de personnage dans le menu principal, mais si vous voulez passer la cinquième, certaines actions en combat vous permettent de le faire directement en vous battant !
1%
Rat de bibliothèque
Ceci prouve que vous connaissez bien la Bibliothèque. La façon de l'obtenir est relativement secrète, mais si vous prenez le temps de lire un peu par-ci par-là, vous devriez avoir une agréable surprise.
1%
Vainqueur du pire
1%
Expert du Cumul
Ceci prouve que vous avez atteint la capacité bonus Cumul 16, le plus haut échelon possible. À vous de voir si c'est une fin ou seulement un début.
1%
Cauchemar de diététicien
Ceci prouve que vous avez préparé tous les en-cas disponibles. "Les personnages de mon jeu vidéo passent leur temps à manger des gâteaux, alors désolé, docteur, mais vous dites n'importe quoi."
1%
Le duo rapide
Preuve que vous avez terminé Naraka dans le Creuset de malveillance en un temps très court. Vous êtes drôlement rapide !
1%
Le onzième duo
Preuve que vous avez terminé Naraka dans le Creuset de malveillance à 11 reprises.
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Comment faire pour utiliser des cheats dans Tales of Zestiria ?WeMod affiche en toute sécurité tous les jeux installés sur votre PC. Ouvrez un jeu dans la liste et lancez-le d’un seul clic. Une fois en jeu, vous pouvez commencer à activer différents cheats !Est-ce que WeMod fonctionne avec ma version du jeu ?WeMod utilise une technologie avancée pour détecter la version du jeu et indique si elle est prise en charge. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez toujours essayer ou demander une mise à jour !
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